Обновление 6.4 для Final Fantasy 14: первый взгляд на Темный Трон
ДомДом > Новости > Обновление 6.4 для Final Fantasy 14: первый взгляд на Темный Трон

Обновление 6.4 для Final Fantasy 14: первый взгляд на Темный Трон

Apr 18, 2023

Виктория Роуз Размещено: 6 июня 2023 г., 9:00 по восточному времени Категория: Особенности 0

Как и ожидалось, четыре с половиной месяца спустя мы здесь с еще одним обновлением контента Final Fantasy XIV! Он включает в себя большинство хороших вещей, которые есть в патче с нулевым окончанием, включая квесты основного сценария, новый рейд и, к счастью, поскольку команда приносила нам больше обновлений, улучшающих качество жизни.

Да, это означает, что я снова вернулся, чтобы поговорить об этом, но, к сожалению, для некоторых моя последняя статья вызвала некоторый жар. Еще не поздно, потому что на этот раз я заболел гриппом; это потому, что у меня настоящая работа с девяти до пяти! Потому что быть девушкой-кошкой в ​​Интернете на самом деле невыгодное занятие.

И нет, мои безумные бредни, которые наш EIC позволяет мне сойти с рук, не будут заменены ChatGPT, который не может ни играть в эту игру и умереть три раза за пробную попытку, ни улететь в Вегас, ни сказать что-то чрезмерно цитируемое сообществом FFXIV. , или. К черту это странное гудение в стиле SAT.

В любом случае, извините, знакомство сложное, и есть не так много способов, которыми я могу представить относительно стандартные патчи контента, особенно когда я отслеживаю быстро истощающиеся запасы La Croix в офисе, что я действительно не понимаю. , но неважно. FFXIV требует повествовательных мучений моей девушки-кошки, машина Google требует слов, а мои коллеги требуют сельтерской воды с плохим вкусом. Это превращается во знакомство с рецептом. Темный Трон, да? Верно.

Не должно было быть никаких сомнений в том, что Эндуокер собирался отдать дань уважения Final Fantasy 4, особенно учитывая парад элементов, по сути, вырванных прямо из игры (Лопприты едва ли не в последнюю очередь). Квесты, выпущенные после расширения, и особенно «Тёмный трон», удваивают это значение, отдавая дань игре беспрецедентным образом. В этих патчах мы увидели, как изображения «Четырех извергов» Ёситака Амано обретают форму, а любимый фанатами создатель Хьядайн даже был привлечен для создания пробной темы 5.3, взяв элементы из его знаменитой обложки FFIV.

Наконец, в испытании позднего обновления мы сразимся с Голбезом с особенностью FFXIV, которую я не буду спойлерить, но при этом все еще привлекаю некоторые из его способностей FFIV, но не слишком задумывайтесь об этом. Как игроку FFXIV, вам просто нужно подумать об этом захватывающем испытании и его динамичном игровом процессе. Ты перестал играть после Endwalker? Вы собрали немного ржавчины после 6.3? Извини, но тебе нужно снова научиться играть в видеоигры. Однако оно того стоит, поскольку это довольно веселый бой.

Подземелье, выполненное несколькими квестами, и несколько часов назад, Этерфонт, немного менее захватывающее, как будто наличие подземелья вообще стало обязательным этапом в цикле игры на барабанах. Враги представляют собой стандартный формат подземелий «две группы мусорных мобов с тремя боссами», и у боссов нет сильно разочаровывающей механики, которую нужно понять. Однако эстетика, по крайней мере, снова великолепна; Мне нужен миньон или скакун первого босса.

Некоторые из периодических задач, хотя иногда и забавные, но затягиваются, и один NPC ненадолго появляется, ничего не делает, а затем объявляет работу выполненной, вероятно, ради Треста. Это… как-то странно. Но, в конце концов, происходящее сюжетное развитие имеет масштаб, типичный для нашего Воина Света, так что даже если вся сюжетная линия не так уж и захватывающа, это все ради… чего-то?

Теперь, когда он завершен, мой энтузиазм по поводу полного набора рейдов нормального уровня в Пандемониуме можно упаковать в отдельный фрагмент. Pandaemonium — это кульминация любви, которую команда дизайнеров вкладывает в каждый уголок игры, наполненный отсылками к «Аду» Данте (для людей, которые знают лучше меня) и наполненный отталкивающими эстетическими решениями, которые создают правильное настроение, и все это связано вместе. осмысленно и увлекательно.

Лично я считаю, что это дань уважения слегка оторванным от мейнстрима ужасам, готическому экшену и игровым субкультурам конца 90-х и начала 2000-х. Враги обладают той острой готической атмосферой, которая подобает оригинальному Devil May Cry, Resident Evil и особенно любимой банальной аркадной серии House of the Dead. И широта музыки тоже соответствует: от жутких вибраций, которые можно хорошо перевести в 16-битный ужас, до D&B и готик-рока, от которых я чуть не вырвал черные брюки-карго. (Или купить их, в моем случае. Мне нужна пара.)